DNF 属性异常检测换算器

输入角色面板属性与装备基础数值,自动推算理论防御力并检测面板是否存在异常偏差。适用于核对账号数据、排查装备未生效、验证属性是否被篡改等场景。

基础属性
体力 VIT
精神 SPR
攻击力检测(可选)
力量 STR
智力 INT
防御数据录入
装备基础防御力(不含强化/增幅)
装备物理防御力
点
装备魔法防御力
点
角色面板实际防御力
面板物理防御力
点
面板魔法防御力
点
提示:「装备基础防御力」指装备详情页显示的原始防御力数值,不含强化、增幅、徽章、附魔、宠物、称号等额外加成。
攻击力检测(可选)
武器基础物攻
武器基础魔攻
武器精通系数%
无视攻击力
面板物理攻击力
面板魔法攻击力

请在左侧输入角色属性数据
检测结果将实时显示在这里

DNF 端游属性公式速查表
防御力换算
物理防御 = 体力 × 5 + 装备物防
魔法防御 = 精神 × 5 + 装备魔防
1点体力 = 5点物防,1点精神 = 5点魔防,恒定系数。
减伤率计算
减伤率 = 防御力 ÷ (防御力 + 100000)
上限 75%(30万防御封顶)
防御力达到30万时减伤率即达75%上限,继续堆防御不再提升A类减伤。
物理/魔法攻击力
物攻 = (力量/250+1) × 武器物攻 × (1+精通) + 无视
魔攻 = (智力/250+1) × 武器魔攻 × (1+精通) + 无视
百分比职业面板公式。固伤职业吃独立攻击力,公式类似但基数为独立攻击。
HP / MP 上限
实际HP = 基础HP × (1 + 体力/250)
实际MP = 基础MP × (1 + 精神/250)
每250点体力使HP上限翻倍,每250点精神使MP上限翻倍。HP/MP恢复量同理受体精影响。
属性强化
属强提升 = 1.05 + 属强 × 0.45%
实际 = (属强 - 敌方属抗) 代入计算
需拥有对应属性攻击才能触发。多属性攻击取最高属强。旧版本公式为每22点属强+10%伤害(递减)。
独立攻击力(固伤)
固伤 = 技能独立 × (力量或智力/250 + 1) × 其他加成
固伤技能不吃武器基础攻击力,吃独立攻击力和力量/智力。锻造提升独立攻击。
属性提升率(通用)
力量/智力提升率 = Δ ÷ (当前 + 250)
属强提升率 = Δ ÷ (当前 + 220)
体力HP提升率 = Δ ÷ (当前 + 250)
用于计算打造收益。边际递减:基数越高,同样数值的提升率越低。
减伤类型说明
A类减伤 = 防御力减伤(本工具检测项)
B类减伤 = 技能/装备减伤
总减伤 = A类 × B类,共享75%上限
防御力只是A类减伤的中间值。实际承伤还受技能减伤、装备减伤等B类影响,两者乘算。
公式基于 DNF 端游当前主流版本整理,部分老版本或特殊职业可能存在差异。如有出入以游戏内实际为准。